Les applications de nos BUT Informatique pour convaincre les investisseurs

Juste avant les vacances, le 10 avril dernier, les étudiants de 3e année du BUT Informatique ont participé à un salon fictif de Crowdfonding (financement participatif) dans le cade de leur Situation d’Apprentissage et d’Évaluation (SAÉ). Le but : imaginer et concevoir une application innovante autour de l’alimentation, puis convaincre des investisseurs de financer leur projet.

Une immersion professionnalisante

Le rendez-vous est pris chaque année à cette période de l’année et cette année, les apprenants devaient regorger d’imagination pour concevoir une application autour de l’alimentation. Un sujet aussi vaste que rempli de sens… travailler sur le « bien manger », apprendre à cuisiner, découvrir les vertus des aliments, adapter son alimentation ou encore aider les plus démunis, les concepts ne manquaient pas d’intérêts !

Ainsi, le temps d’une demi-journée, les étudiants ont été plongés dans une situation de salon professionnel. Répartis en équipes, ils ont tenu des stands, présentés leur projet devant des investisseurs incarnés par des enseignants et membres du personnel de l’IUT Grand Ouest Normandie. Objectif, convaincre les interlocuteurs d’investir dans leur application grâce à des démonstrations et des argumentaires percutants.

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Chaque projet étaient alors évalué selon plusieurs critères :

  • Compréhension du projet,
  • Qualité de la présentation (pitch),
  • Qualité de l’accueil & du stand,
  • Originalité/innovation,
  • Faisabilité,
  • Viabilité économique,
  • Crédibilité de l’équipe.

Un budget global de 22 000 € (fictif) par investisseur était à répartir entre les 11 équipes.

Un classement serré !

A l’issue des présentations, plusieurs projets se sont démarqués par leur qualité et leur pertinence.

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1ère place : association Tous à Tab’

Une application solidaire permettant de localiser des points relais pour faire des dons alimentaires ou accéder à de la nourriture, avec pour option de garantir un accès digne à l’alimentation pour tous.

Ce groupe a pu récolter 170 000 € d’investissement au total.

2e place : Cuisine Sauvage

L’application consiste à scanner des plantes, des champignons ou encore des baies lors d’une balade en forêt par exemple, afin de connaître leur comestibilité et d’accéder à des recettes simples à partir de ses trouvailles.

Ces étudiants ont reçu la somme de 100 000 €.

3e place ex-æquo :

  • Nutrifit : Une application planificatrice de repas personnalisés en fonction des besoins nutritionnels et les objectifs sportifs.
  • What’s In My Fridge : application de gestion des stocks alimentaires pour réduire le gaspillage et proposer des recettes adaptées aux produits disponibles chez soi.

Ces 2 équipes repartent avec un investissement de 75 000 € chacune.

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Ce classement révèle la qualité globale des projets présentés dans un contexte où chaque équipe a su défendre avec conviction une idée innovante, rendant les choix d’investissement difficiles. Plusieurs autres projets ont par ailleurs su capter l’attention des investisseurs par leur originalité, « et tous les étudiants ont vraiment fourni un travail de qualité » se félicitait Fabienne Jort, enseignante et responsable de la SAE.

Des projets divers, variés et garnis d’intérêt

Outre du podium, l’ensemble des équipes a proposé des applications plus ou moins abouties, mais surtout des solutions originales et complémentaires, illustrant la richesse des idées et du travail développés en cours, et adaptés ici autour de l’alimentation.

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Voici les 11 applications proposées lors du Salon Crowdfunding :

  • Au Fourneau : Propose des ateliers de cuisine anti-gaspillage alimentaire.
  • Cook’eat : Apprendre à cuisiner et à connaître les différents termes culinaires
  • Cuisine Sauvage : Scanner, identifier et cuisiner des aliments venus directement de la terre.
  • Foodr : Découvrir et partager des recettes du monde entier
  • Hestia : Relever ses propres défis (santé, hydratation, sport) et gagner des points de réductions chez des partenaires
  • Nutrifit : planifier ses repas en fonction des objectifs nutritifs et sportifs.
  • OptiMeal : Scanner son repas et découvrir une alternative pour mieux manger
  • Pagaille en cuisine : jeu éducatif sur l’alimentation équilibré
  • Popote & Papote : Propose des ateliers de cuisine intergénérationnelle entre Ehpad et écoles primaires par exemple
  • Tous à Tab’ : un accès à tous à l’alimentation via des points relais de don
  • What’s In My Fridge : gestion de son stock et propositions de recettes adéquates
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Une mise en situation enrichissante

Au-delà de cet événement, les étudiants du BUT Informatique repartent avec un bagage de compétences important. Dernière SAÉ de leur année et de leur formation, ils ont appris, créés, innovés, prototypés des applications pour répondre à un enjeu actuel. Un salon à la fois formateur et professionnalisant où les étudiants en ressortent fier d’avoir mis au point un site mobile. Et vous, sur quelle application auriez-vous investi ?

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